viernes, 13 de febrero de 2015

Mod. 4. Submódulo 4: Sistematiza y Gestiona Proyectos II


Submódulo 4: Sistematiza y Gestiona Proyectos II
Se continuo con el trabajo realizado en Sistematiza y Gestiona Proyectos I, sólo que ahora nos enfocamos más en cuestiones de publicidad y poner en marcha el proyecto (promoción por redes sociales como facebook) 





Mod. 4. Submódulo 3: Implementa Sistemas


Submódulo 3: Implementa Sistemas
La siguiente imagen corresponde a la página web de la micro empresa creada para este submódulo (Tecno Web); con el propósito de brindar servicios de publicidad para las personas u otras micro empresas. 




A continuación una parte del trabajo de plan de negocios más publicidad de la empresa Quesos Zumpango.


Mod. 4. Submódulo 2: Emplea Software de Administración


Submódulo 2: Emplea Software de Administración
Se manejaron 2 programas de Aspel: NOI (Nómina Integral) y SAE (Sistema Administrativo Empresarial). 

Con NOI se lleva el registro de los trabajadores, así como el control de asistencia o sueldos.


Con SAE se lleva un registro de los productos, proveedores, ventas, capital invertido, entre otros. 


Mod. 4. Submódulo 1: Instala Redes de Computadoras


Submódulo 1: Instala Redes de Computadoras
La siguiente presentación se realizó con el propósito de conocer más a fondo el procedimiento para crear un cable de red LAN.


Tambien se vieron dispositivos de interconexión de redes.



Mod. 3. Submódulo 4: Sistematiza y Gestiona Proyectos


Submódulo 4: Sistematiza y Gestiona Proyectos

A continuación un fragmento del plan de negocios de la micro empresa Photo Silver, dicho fragmento contiene la información correspondiente a la descripción de puestos, pero no sólo eso, se incluyen datos tales como los objetivos, organigramas, servicios, entre otras cosas. 



También se realizó un comercial y una página web para Photo Silver. 


Mod. 3. Submódulo 3: Emplea el Diseño Asistido por Computadora


Submódulo 3: Emplea el Diseño Asistido por Computadora
Aquí tenemos una casa realizada en Corel Draw X6, se tomaron en cuenta diferentes figuras, desde rectángulos hasta estrellas de 8 picos; el relleno va desde colores sólidos hasta texturas predeterminadas por el mismo programa.




Como puede notarse, es una etiqueta de Johnnie Walker Red Label. Fue realizada a partir de cero (también en Corel Draw X6), desde luego no llevó poco tiempo terminarla, pues abarca demasiados detalles para ser considerada una buena copia, desde el tipo de letras a utilizar hasta los colores de cada elemento (texto, color de etiqueta)


Mod. 3. Submódulo 2: Diseña Software Multimedia


Submódulo 2: Diseña Software Multimedia
Las siguientes imágenes forman parte de una animación realizada en Flash CS5, es una combinación de interpolación de forma e interpolación clásica, de texto a imágen.



Lo siguiente es la interfaz de Vegas Pro, es un editor de vídeo que permite hacer creaciones desde cero, se pueden personalizar los efectos, el tiempo de las imágenes o archivos de vídeo, así como los archivos de audio.


Mod. 2. Submódulo 4: Problematiza la Práctica


Submódulo 4: Problematiza la Práctica

Primero se dieron a conocer definiciones clave, estudio de mercado, empresa, producto, empresario, entre otras, para así poder crear un prototipo de micro empresa, su misión, visión, valores, metas, nombre, logotipo.
           




Mod. 2.Submódulo 3: Analiza y Diseña Sistemas de Información


Submódulo 3: Analiza y Diseña Sistemas de Información

Las siguientes imágenes contienen formularios creados a partir de una base de datos en Access, sirve para llevar un mejor control de la información, ya sea para ayudar al proceso administrativo de una empresa (clientes, proveedores, empleados)... 




 o para tener control sobre las canciones u otro tipo de datos


Mod. 2. Submódulo 2: Diseña Base de Datos (MySQL)


Submódulo 2: Diseña Base de Datos (MySQL)

 Para comenzar con el curso, se analizaron algunos conceptos como "base de datos", así como los diferentes programas que se utilizan para la creación de esta.
Uno de los más relevantes es MySQL, sólo que hay 2 formas de crear una base:
1.- a partir de una consola y comandos (SHOW TABLES para ver las tablas contenidas, DESCRIBE para ver los detalles de dicha base)




2.- La otra forma es a través de una interfaz más gráfica, pues ya es más fácil ingresar los datos, así como establecer condiciones para las variables que se manejarán (Si serán de tipo texto o numéricas, la longitud máxima o mínima de caracteres para llenar los campos)


Mod. 1. Submódulo 4: Instrumentación para la Práctica



Submódulo 4: Instrumentación para la Práctica

La siguiente imagen es de las instalaciones de Barcel, empresa donde se hizó una práctica de observación. Se aprendieron detalles acerca de los procesos de producción y parte del funcionamiento de la misma.




Se analizaron los métodos de recopilación de información que se utilizan frecuentemente, uno de ellos la encuesta, pues debido a que tiene respuestas cerradas, hace más fácil y rápido el conteo de datos obtenidos



Mod. 1. Submódulo 3: Ensambla, Configura y Mantiene Equipos de Cóm


Submódulo 3: Ensambla, Configura y Mantiene Equipos de Cómputo

Podemos observar la limpieza del teclado, es una de las formas de mantenimiento preventivo, se puede usar tanto un poco de franela como brochas pequeñas (y eso solo para eliminar los residuos de polvo).

  
En el inicio del submódulo se analizan las partes que integran los equipos de cómputo, desde el software (como los programas de Office, antivirus, nevegadores de internet) hasta el hardware (monitor, teclado, CPU, mouse), esto para relacionarse más en el cuidado o mantenimiento que requiera cada uno.


Mod. 1.Submódulo 2: Aplica las Bases de la Programación


Submódulo 2: Aplica las Bases de la Programación

Karel el Robot, un programa donde se requiere dar instrucciones como "avanza", "gira-izquierda", para que funcione. En la imagen siguiente Karel avanzó de la calle 1 a la 3.


A continuación un diagrama de flujo donde se explica el proceso que se sigue en un restaurante, desde que llega el cliente hasta que paga la cuenta. Los diagramas de flujo son una forma de representar programas o procesos a seguir.


jueves, 12 de febrero de 2015

Mod. 3. Submódulo 1: Diseña Software para Web


Submódulo 1: Diseña Software para Web

Se utilizó el programa Adobe Dreamweaver para realizar la siguiente página web; se inició desde cero, poniendo el fondo de pantalla, las letras, los efectos del cursor, posteriormente  se colocó internet por medio de Filezilla y la información proporcionada por la empresa encargada de alojar la página.(260 mb)



Lo siguiente es un libro editado con Dreamweaver, dicho elemento también puede ser colocado en internet para interés de los usuarios.






Mod. 2. Submódulo 1: Aplica los Principios de Programación (Java)


Submódulo 1: Aplica los Principios de Programación (Java)

En Java se pueden hacer diferentes tipos de programas, desde simples que piden datos básicos hasta aplicaciones para teléfonos móviles. 



No obstante también se han creado calculadoras sencillas, haciendo uso constante de variables y condiciones (IF - ELSE- WHILE)








Mod. 1.Submódulo 1: Maneja Diferentes Sistemas Operativos


Submódulo 1: Maneja Diferentes Sistemas Operativos

En la imagen siguiente se puede notar el comando "TREE", este es utilizado para ver los archivos o directorios que hay en una unidad de almacenamiento y forma parte del sistema operativo MS DOS (su característica principal es que sólo se basa en la entrada de texto a través de comandos)


En la imagen se observan las opciones disponibles para configurar una vez que se accede al panel de control (seleccionando el botón de "Inicio" y posteriormente la opción "Panel de Control"en el sistema Operativo Windows.